Cómo se juega
Es como el juego de «un, dos, tres, pollito inglés»: mientras mantienes el dedo apretado en la pantalla (o la barra espaciadora, o el botón del ratón), tu duende avanza; cuando lo sueltas, se para. Papá Noel trabaja de espaldas canturreando, pero de vez en cuando se da la vuelta. Antes siempre avisa: la música se para, suena un «tilín» y el semáforo de arriba se pone en ámbar. ¡Suelta enseguida y quédate quieto como una estatua!
Si Papá Noel te ve moverte, dice «¡Te pillé!» y hay que empezar la pantalla otra vez desde el principio. Detrás de las cajas, los regalos, el heno o los pinos no te puede ver. Por el camino hay juguetes y cosas de Papá Noel: mantén pulsado delante de cada una hasta llenar el círculo y harás una travesura. La última, la gran travesura, está justo al lado de Papá Noel.
Al abrir el juego, una voz explica cómo se juega mientras se ve una partida de ejemplo, así que no hace falta saber leer. Se puede volver a ver con el botón «Mira cómo se juega».
Siete sitios del Polo Norte
Cada pantalla tiene tres travesuras pequeñas y una gran travesura:
- El taller de juguetes: bigote al osito, tren de lunares y un muñeco sorpresa en el saco de Papá Noel.
- La cocina de galletas: sal en la masa, galletas con cara de susto y gafas con bigote para el muñeco de jengibre gigante.
- La cuadra de los renos: brócoli en vez de zanahorias, jabón en el cubo y el trineo lleno de calcetines.
- La fábrica de caramelos: un corazón con los bastones, una rana en el tarro y la máquina de caramelos a tope.
- La oficina de cartas: ojos para el buzón, cartas convertidas en avioncitos y la lista llena de dibujos de duendes.
- La pista de hielo: el muñeco de nieve vestido de verano, bolas de nieve de colores y pompones en los patines de Papá Noel.
- La casa de Papá Noel: galletas mordidas, zapatillas de conejito y un gorro de duende en vez del suyo.
Dos niveles: Fácil y Normal
Fácil está pensado para 5 y 6 años: Papá Noel avisa con más tiempo y da más margen para soltar. Normal es para 7 y 8 años: los avisos son más cortos y, desde la segunda pantalla, a veces hace como que se gira y solo estornuda («¡Atchís!»). Cada pantalla va un poco más rápida que la anterior. No se pierde nunca: las estrellas dependen de cuántas veces te pilla, y las pantallas que ganas quedan abiertas en el mapa.
Crea tu duende y llévatelo al árbol
En «Crea tu duende» eliges si eres duende o duendecilla, la piel, las orejas, el peinado, las gafas, el gorro, el jersey y su dibujo (renos, copos, galletas de jengibre…), la bufanda, las botas y una mascota: un reno bebé, un pingüino, un muñequito de nieve o un petirrojo. Con los cascabeles que recoges en las partidas se consiguen premios, como las botas doradas o el gorro de estrellas.
Y tu duende se puede imprimir: en una hoja para colorear o como adornos redondos para el árbol de Navidad, para recortar, uno en color y otro para colorear, con su nombre.
Para familias y docentes
Es gratis, sin registro y sin anuncios, y funciona en el navegador del ordenador, la tablet, el móvil o la pizarra digital, sin instalar nada. El duende, los cascabeles y los premios se guardan solo en el navegador de cada dispositivo; no se envía ningún dato. Cada pantalla dura unos pocos minutos y ayuda a practicar la atención y el autocontrol: esperar, escuchar y parar a tiempo.
Para seguir con la Navidad en clase o en casa tienes las fichas de Navidad: árboles, renos, regalos y muñecos de nieve para contar, completar series, sumar y leer. Y el duende que crees aquí va de copiloto en El reparto de Papá Noel, un vuelo en trineo en 3D.